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Die Energy for Life Kampagne möchte sich vor allem an Jugendliche wenden, um diese für das Thema Erneuerbare Energie und den globalen Zusammenhang zwischen Energie und Entwicklung zu sensibilisieren. 90 % dieser Zielgruppe spielen mindestens eine Stunde Computerspiele am Tag. Warum also nicht die Jugendlichen dort abholen, wo sie sind und dem Spielen einen Sinn geben. 2009 begann ein Konsortium aus Umweltexperten des portugiesischen Energy for Life Projektpartner Oikos Cooperação e Desenvolvimento, portugiesischen Lehrern und Wissenschaftlern der Universität Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (IPCA) mit der Entwicklung des Energy for Life Online Spiels. Zum Jahresbeginn 2010 begannen sie die Programmierung des Spieles. Für die Weiterentwicklung sind 2 Testphasen vorgesehen, für die wir Schulen, Schulklassen und Schülergruppen suchen die uns dabei unterstützen. Eine erste Testversion wird ab Seotember/ Oktober dieses Jahres zur Verfügung stehen.

 

 

Das Spiel

Hauptthema des Spiels sind Erneuerbare Energien als Lösung zur Reduzierung der Zerstörung der natürlichen Ressourcen und die Auswirkungen auf den Klimawandel, mit dem Fokus auf die Wechselbeziehungen zwischen Europa und den Entwicklungsländern.

Für Lehrer wird eine Spielanleitung entwickelt, die die Regeln des Spieles erklärt und auch Anregungen für das Spiel gibt.

 

Die Story

Die Hauptfiguren sind zwei ganz normale Teenager aus Polimpia, John und Mary. Alles begann einen Abend zuvor. John/ Mary hatte einen Alptraum, in dem der Planet kollabierte. Ursache waren die Auswirkungen des menschlichen Handelns auf die Umwelt. Die Figur wacht auf und realisiert, dass die Rettung des Planeten in ihrer und der Hand ihrer Generation liegt.

Sie realisiert, dass es Zeit ist wirklich aus dem Traum aufzuwachen den sie lebt und etwas zu unternehmen.

 

Die Spielewelt

Das Spiel ist ein Rollenspiel, das auf 2 Ebenen (Level) mit unterschiedlichen Herausforderungen gespielt wird. Der Spieler kann als John oder Mary die beiden Level durchlaufen.

Level 1 soll die potentiellen Energiesparmassnahmen im Familien-Haushalt verdeutlichen. Vom Licht ausschalten, über den Verzicht auf Stand-by-Funktionen bis hin zur Nutzung Erneuerbarer Energien zur Stromversorgung.

Level 2 springt auf staatliche Ebene. Hier erfährt der Spieler die Wechselbeziehungen zwischen Europa und den Entwicklungsländern und lernt, welche Entscheidungen die Energieeffizienz auf nationaler Ebene beeinflussen können.

 

 

Sollten sie Interesse haben das Spiel mit uns zu testen und weiterzuentwickeln, verwenden sie bitte unser Anmeldeformular.

 

Mehr Informationen zu E4L finden sie unter: www.energy-for-life.info

 

Die EU hat bereits Spiele auf ihrer Website veröffentlicht. Diese können sie unter folgenden Seiten testen:

Spiele für Kinder zwischen 7 und 11 Jahren >>zur Seite

Spiele für Kinder zwischen 12 und 16 Jahren >>zur Seite

Informationen für Lehrer >>zur Seite